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슬롯게임

게임 기계(미국 영어),천연 슬롯게임 제품  기계(영국 영어)또는 포커 기계(호주 영어 및 뉴질랜드 영어)는 고객을 위해 주사위 던지기를 만드는 게임기뿐만 아니라 초기 기계 기계의 측면에 추가 된 거대한 기계식 스위치와 플레이어의 슬롯게임 주머니와 지갑을 범죄자와 같이 배출하는 게임기입니다. 도박 기계의 표준 설계에는 게임이 시작될 때”회전”하는 적어도 세 개의 릴을 보여주는 화면이 포함됩니다. 일부 최첨단 도박 기계는 실제로 스위치를 스큐 모픽 계획 특성으로 통합했지만 초기 기계의 메커니즘은 여러 발전기로 대체되었으며 대부분은 현재 버튼과 터치 스크린을 사용하여 작업하고 있습니다. 도박 기계는 할부의 유형을 승인 적어도 하나의 돈 파인더를 통합,동전 여부,돈,상품권,또는 토큰,릴이 종료 될 때 표시된 이미지의 예에 의해 도시 된 바와 같이 기계는 밖으로 지불”회전”. 게임기는 도박 클럽에서 가장 유명한 베팅 전략이며 일반 미국 도박 클럽의 임금의 약 70%를 차지합니다. 컴퓨터 혁신은 첫 번째 게임 기계 아이디어에서 작은 출발을 가져왔다. 플레이어가 기본적으로 컴퓨터 게임을 하고 있기 때문에,제작자는 예를 들어 추가 조정을 진행하고 더 많은 수정된 비디오 일러스트레이션을 만들 수 있습니다.

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역사

1891 년 뉴욕 브루클린의 시트맨과 피트는 최첨단 게임 기계의 개척자였던 도박 기계를 개발했습니다. 그것은 총을 개최 50 카드면에 의존 다섯 개 드럼을 포함 포커. 이 기계는 매우 유명한 것으로 판명되었으며 곧 슬롯게임 도시의 많은 막대가 그 중 하나 이상을 가지고있었습니다. 플레이어는 스위치를 당겨 것,괜찮은 포커 손을 기대 플레이어,니켈을 포함하고 그들이 개최 드럼과 카드를 켤 것이다. 즉각적인 지불 시스템이 없었기 때문에 몇 명의 통치자가 플레이어에게 무료 라거를 제공 할 수 있었고 리갈 플래시는 스토기와 음료를 지불 할 수있었습니다. 집에 대한 기회를 해결하기 위해,두 카드는 일반적으로 리갈 플래시를 이길 수있는 기회를 곱 스페이드의 열 하트 잭,갑판에서 제거되었다. 드럼은 더 승리의 플레이어의 기회를 감소시킬뿐만 아니라 수정할 수 있습니다. 때문에 최초의 포커 기반의 게임에서 잠재적 인 성공의 거대한 숫자,그것은 결국 말굽,보석,스페이드,하트와 자유의 종을 만든 샌프란시스코,캘리포니아의 찰스 페이에 의해 1887 년부터 1895 년까지 생각할 수있는 모든 경력 믹스에 대한 프로그램 지불을 부여했다. 나는라는 다섯 개 이미지의 컬렉션을 포함하는 세 개의 회전 릴과 간단한 프로그램 구성 요소를 만든. 교체 10 와 카드 5 이미지 및 사용 5 릴 대신 5 드럼 크게 성공을 정독의 복잡성을 줄이고 페이는 가능한 계획 할 수,프로그램 지불 구성 요소. 세 벨소리 직선 열 니켈을 전달(50,000,000),최대 결과. 프리덤 벨은 거대한 업적이었고 번성하는 기계 게임 가제트 산업을 창출했습니다. 몇 년 후,가젯은 캘리포니아에 제한되었다,하지만 페이는 정말 다른 곳에서 관심을 인식 할 수 없습니다. 리버티 벨 기계는 잘이 많은에 의해 복제 된 정도로 알려져 도박 기계 제조 업체. 마찬가지로”자유의 종”이라고 불리는 이들 중 첫 번째는 1907 년 생산자 허버트 밀스에 의해 만들어졌습니다. 1908 년까지 대부분의 스토 기 상점,칸 티나,볼링장,마사지 가게 및 미용실에 많은”벨소리”기계가 도입되었습니다. 1899 년 자유의 종을 포함한 초기 기계는 이제 네바다 주립 박물관의 페이 컬렉션에 중요합니다.

밀스에 의해 전달되는 주요 자유의 종 기계는 릴에 유사한 이미지뿐만 아니라 찰스 페이에 의해 고유 한 포함. 오래 전에 바퀴에 배너 및 화환과 같은 열정적 인 이미지로 또 다른 형태가 만들어졌습니다. 그런 다음 연산자 벨이라는 동등한 기계는 껌 분배 연결을 추가 할 수있는 선택을 통합,전달되었다. 제공되는 껌은 천연 제품으로 맛을 내므로 레몬,체리,오렌지 및 자두와 같은 유기농 제품의 이미지가 릴에 배치되었습니다. 벨소리는 유지되었고,벨 과일 껌 스틱의 이미지,이는 바의 이미지의 시작입니다,뿐만 아니라 존재. 이미지의이 배열은 자신을 만들기 위해 시작 다양한 조직에 의해 이용되었다 도박 깊이 유명한 시연 기계:케일,와틀링,제닝스와 페이스. 일반적으로 여러 주에서 베팅 규정을 피하기 위해 사용 된 전략은 식품 상을 수여하는 것이 었습니다. 따라서 다양한 검볼 및 기타 사탕 기계가 법원에 의해 존중되었습니다. 주 대 엘리스와 주 v.In 이 경우,민트 캔디 기계는 기계가 내부에서 제조 될 가능성에 의해 더 많은 과자를 위해 때때로 교환 할 수 있으며,다양한 토마스 그것은 무시 무시 법학 비 변명(“법의 망각은 원격으로 좋은 이유가 아닙니다”)과 관련이 있습니다. 기계에 다음 사용의 후유증의 쇼케이스에도 불구하고,이 법원은”결정 것입니다[티]그는 기계 내기에 플레이어의 경향에 이야기,그리고”그것은 문제가되지 않습니다. 에서 1963,배리는 돈 꿀이라는 주요 완전 전기 도박 기계를 개발(그것은 이전의 기계 이었지만,배리의 높은 손 그리기 포커 기계,예를 들어,,전기 개발을위한 기초를 제공 1940). 그것의 전기 활동은 돈 꿀 무제한 컨테이너 및 수행자의 도움없이 최대 500 동전의 프로그램 지불과 주요 게임 기계를 가져왔다.이 기계의 우수성은 곧 최소가되기 전에 사이드 스위치와 함께 전자 게임의 등반 능력에 영감을 불어 넣었습니다.

주요 비디오 도박 기계는 라스 베이거스 기반의 포춘 동전에 의해,카니 메사,캘리포니아에서 1976 년에 설립되었습니다 Co.It 설립. 이 기계는 19 인치를 사용(48 센티미터)모든 게임 콘솔의 용량에 대한 프리젠 테이션 및 사용 근거 시트 소니 트리니트론 음영 수집기. 이 모델은 표준 및 쇼 준비 게임 기계 스테이션에 장착되었습니다. 주요 창조적 인 단위는 라스 베이거스의 힐튼 호텔에서 조사되고 있었다. 특정 변경 후 속이는 노력을 극복하기 위해,비디오 도박 기계는 네바다 도박위원회에 의해 지원 및 장기적으로 라스 베이거스 스트립과 미드 타운 클럽에 악명을 추적했다. 더 많은 것은 인 무엇,포춘 동전 공동.(주) 비디오 게임 기계 혁신은 1978 년 국제 게임 기술에 의해 구입되었습니다.[인용 필요]. 주요 미국의 비디오 도박 은”두 번째 화면”보상 라운드를 제공하는 기계는 그들을 릴했다,에서 월드 와이드 웹 산업에 의해 만들어진 1996. 이런 종류의 기계는 호주 어딘가에서 1994 년경에 나타났습니다. 이런 종류의 기계에서 쇼케이스는 추가 지불이 부여 될 수있는 다른 게임을 제공하도록 변경됩니다.

최고의 슬롯 머신 전략:슬롯 팁과 트릭

오프닝을 포함한 모든 클럽 게임은 플레이어에게 불리합니다. 그들은 100%보다 낮으며 클럽을 지지한다. 즉,카르마가 승리하기를 원한다는 것을 의미하며,이는 실제로 더 높은 불안정성이 당신에게 더 나은 이유입니다. 예측 불가능 성이 적은 게임에서 장기적인 결과는 일반적으로 100%보다 낮은 정상 수익률에 가깝습니다. 표준과는 달리,매우 불안정한 게임에서,당신은 여전히 장기적으로 현금을 잃고 있지만,그럼에도 불구하고,당신은 유사한 측정의 현금을 이길 수,더 큰 예측 불가능에 대한 큰 다른 관점에 따라 더 겸손 내기를하면서. 당신이 더 높은 불안정성과 더 겸손한 베팅을 할 수있는 기회와 함께,당신은 장거리에서 덜 잃을 것이고,심지어 거대한 승리를 거둘 것이므로 대부분의 우주 묘기와 방법론은 게임의 불안정성에 대해 유사하게 생각하면서 불안정성을 확대하는 데 의존합니다.

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스턴트#1:본질적으로 저하되는 베팅 유형을 피하십시오.

온라인 공간의 대부분은 베팅의 넓은 범위에 대한 유사한 웹 사이트를 가지고있다. 그럼에도 불구하고,토지의 오프닝 게임에서 얻은 일부 공간은이 상황에서 특정 베팅에 큰 부담을 지니고 있으며,항상 부담스럽지 않은 베팅 유형을 선택해야합니다. 나는이 현실을 보여주기 위해 두 개의 가이드를 사용할 것입니다.

스턴트#2:예측 불가능 성을 관리하기 위해 요소 굽힘 사용

하이라이트(레드/다크)를 통해 벤드 당신에게 절반 기회에 당신의 성공을 두 배로 할 수있는 옵션을 제공합니다. 특정 게임(노보 매틱의 공간 등),당신은 다른 경우에 연속으로이 작업을 수행 할 수 있습니다(내 생각 13). 이 하이라이트는 게임의 예측 불가능 성을 크게 확장시킵니다. 무승부 관점에서,당신은 더 높은 가치의 상대적으로 더 적은 승리를 위해 더 겸손한 성공의 톤을 교환한다. 오프 기회에 당신은 거대한 승리 할,하이라이트 절곡은 당신이 정말로 원하는 것을 실제로. 그것은 예상하고 다시 쉽게,나는 내 제안 우주 기술의 일부에 사용합니다.

스턴트#3:불안정성을 높이기 위해 윈 라인의 양을 줄입니다.

내가 게임을 10 대신 1 윈라인으로 설정한다고 가정 할 때,나는 확실히 5 배 더 많은 게임 불안정성을 얻을 것이라고 적어도 몇 가지 아이디어가 있었습니까? 한 줄에 2 를 베팅하는 시점에서 정상적인 성공은 10 줄에 0.20 을 베팅 할 때와 같이 훨씬 높아질 것입니다(동시에 10 줄에 베팅 할 때마다 끊임없이 지불금 테이블의 성공은 더 겸손하고 여러 번입니다. 많은 구멍으로,당신은 일반적으로 몇 10 라인 우승 믹스를 명중,그래서 당신의 정상적인 성공뿐만 아니라 낮은 것입니다. 이 스턴트는 일반적으로 라인 당 최대 베팅이 제한되어 있으므로 일반적으로 핫 샷에는 사용할 수 없습니다. 그러나 마찬가지로,특별한 경우 인 공간이 있습니다. 어쨌든,당신이 독방 라운드에서 더 많은 것을 내기하지 않는 선수라면,이 스턴트는 절대적인 필요성입니다.

카지노 슬롯을 재생하기위한 최선의 전략

개통을 재생하는 동안 마스터에 의해 사용되는 다양한 절차가 있지만,그들 하나 하나에서 가장 화려한 것들 사이에서 볼 수있는 많은 수 없습니다.

웹이나 육상 클럽에서 공간을 재생하는 동안 기억해야 할 중요한 것은,각 트위스트는 당신이 만드는 선택이 다른 트위스트의 대상이 아니어야한다는 것을 의미 모든 다른 사람의 무료라는 것이다. 당신은 하나의 트위스트가 무언가의 기회는 당신이 다음 켤 때마다 매우 동일 할 것이다,그래서 이것은 카드의 게임을 재생하는 동안 따라서 게임에서 매우 다르다,당신은 카드가 주어지면 때문에 카드 카운팅과 다른 시스템 개방을 사용할 수 있습니다 그것은 사라 졌어요. 그리고 당신은 당신이 더 같은 감정에 의해 영향을받을 싫어 할 것 같은 첫 번째 장소에서 무엇을 선택

아마도 기억해야 할 중요한 것은 게임에서 정상에 갈 수 없습니다. 집은 눈에 띄는 가장자리를 가지고 있으며,주어진 시간에 현금의 인상적인 측정을 적립됩니다 보장은 없습니다. 개인 승리,그들은 지속적으로 큰 승리,아직 다음 승자가 될 것입니다 사람에 대해 생각하는 것은 매우 어렵다. 천재는 그들이 플레이하는 현금이 사라질 수 있고 게임의 즐거움을 위해 플레이한다는 것을 알고 있습니다. 여기에 스턴트는이 가능하다는 정도로 어리 석음 게임을 할 수 있도록 자신을 설정하는 것입니다.

연주 경험을 활용하기 위해,대부분의 플레이어는 자신의 자금을 제어하기 위해 현금 보드 프레임 워크를 활용. 이 플레이어는 자신의 게임의 존재를 확대하기 위해 할 수있는 몇 가지가있다,이들은 당신의 재정 계획과 일치하는 기계에 사용할 수 있습니다.

대부분의 기계는 생각할 수있는 구매 기능의 넓은 범위를 가지고,아직 일부는 확실히 다른 사람보다 더 비싸다. 사실,가장 큰 베팅을 내려 놓으면서 추가 추가 요소와 더 높은 루트를 제공하는 오프닝 게임이 있지만,이 베팅은 사치스럽고 빠르게 얻을 수 있도록 세계 모든 사람들에게 최고가 아닙니다. 잘 아는 움직임은 그것을 파악 하 고 얼마나 많은 시간을 재생 해야 하 고 지출 해야 하는 금액을 결론입니다. 대부분의 경우,더 당신은 당신의 자금을 지속 할 수있다,더 나은.

지출 시스템은 매력적인 방법론,하지만 당신은 그들을 통합하기 전에 광범위하게 생각해야합니다. 성공 또는 불행에 따라 베팅을 변경하고 그 성공의 한가운데서 잃어버린 모든 현금을 되 찾는 몇 가지 잘 알려진 베팅 프레임 워크가 있습니다 각 트위스트는 자율적이며 각 성공이 놀랍도록 독특한 지불을 초래할 수있는 방식으로 대부분의 지출 기술을 통해 그 성공의 한가운데서 잃어버린 모든 현금을 되 찾을 수 있습니다. 또한 적절한 개방 사이트를 관찰 할 필요가 있습니다. 게임스탑에는 등록되지 않은 우주 로케일이 있는데,보통 큐라소에는 허가증이 있고,미국과 영국에는 허가된 목적지가 있습니다.


좋은 슬롯 - 나쁜 슬롯

어떤 방법론을 사용하든,올바른 개구부를 가지고 노는 것이 가장 좋습니다. 각 사람은 정확히 다음 및 모든 기술은 각 시스템을 다룰 것이다 동일하지 않습니다,하지만 상당히 중요한 모든 이상한 게임 기계 중 일부 동등한에 만들어진 것입니다. 거기에 몇 가지 놀라운 하 고 활용을 기대 하는 기술의 종류에 관계 없이 당신의 시간 가치가 없는 다른 사람.

“위대한”또는”끔찍한”개방 기계를 설정하는 것의 선택과 함께가는 것은 당신이 일관되게 자연스럽게 의심 할 수있는 것처럼 쉽지 않습니다. 고려해야 할 많은 요소가 있으며 다양한 유형의 플레이어에게 매우 중요합니다. 오른쪽 하나를 관찰 하는 방법은 당신이 찾고 있는 재생 아래로 급락 하기 전에 알고.

일부 기계는 거의 모든 트위스트를 치는 작은 승리 진행을 중심으로 돌고 다른 기계는 거의 오지 않는 거대한 큰 지분을 중심으로 돌고 있습니다. 플레이어가 더 상쾌하게 관찰하는 것은 개인의 경향이 더 크다는 것이며,왜 놀고 있는지 확실히 아는 것이 필수적입니다.

분명히 또는 불리하게 취할 수있는 도박 기계의 다른 부분은 게임에 표시된 복잡성이나 노력입니다. 진정으로 추가 게임 모드와 화려한 디자인의 방법으로 아무것도 제공하지 않는 첫 번째 3 릴 기계의 직접 플레이와 같은 특정 개인,그리고 다른 사람들은 쇼 또는 영화의 장면이있는 게임,일반적으로 이러한 종류의 게임에서 발견되는 릴-투-릴 활동과 분리 된 추가 게임으로 기울어 져 있습니다.

전반적으로 말하면,각 사전 통계가 높을수록 현금을 획득 할 수있는 가상의 가능성이 높아지고,최고의 플레이 통찰력을 얻기 위해 캐릭터와 플레이 스타일에 가장 적합한 도박 기계를 관찰 할 수 있습니다

이러한 일반적인 실수를 멀리하십시오

아무리 당신이 공간을 해본 적이 얼마나,두 아마추어와 오래된 프로는 이제 여러 번 확인 오류의 몇 가지가 없습니다,당신은 당신이 효과적이고 재미있는 게임을 할 필요가 있는지 여부를 기억하고 싶은,그것은 당신이 재생할 때 당신이 그들을 인식하는 것이 필수적이다. 너가 게임 기계에 언제 놀는 까 생각할 것이다 주요한 것은 확실히 수시로 나쁘게 닫는 고 평온한 태도,편성,및 국가를 지키기에도 불구하고 먼저 한것을 선택하는 것을에 너의 감각이 너의 선택 및 지팡이를 인도하는 시킨것을 이다. 너가 밖으로 본것을 필요로 하는 다른것은 너의 재량에 더군다나 타당하다. 많은 개인이 자금을 조달하고 지출 계획이 소진되었을 때 임대 현금을 내기 시작하도록 설득합니다. 이 행위는”불법”현금을 가지고 노는 동안 열정과 불안의 확장 된 감각을 포함하고 있다는 사실에 비추어 매우 위험하며,그 러시는 개인을 때때로 움직이는 시점에 있습니다. 그들이 당신을 절단하기 전에 기계에 굿나잇을 표현하고 자유롭게 절단 할 시간이 언제인지 아는 것이 일반적으로 더 지능적입니다. 또한,당신은 안정적으로 재생할 때,당신은 당신이 오프닝에 자신을 파고 경우보다 훨씬 이전 공간에서 하루 이상 따로 설정됩니다.

접근 가능한 게임

거의 모든 인터넷 기반 도박 클럽에서 액세스 할 수있는 많은 게임이 있습니다. 다양한 도박 클럽은 게임을 제공하기 위해 다양한 게임 제작자와 계약을 맺기 때문에,당신이 보는 결정은 실제로 동등하지 않습니다. 아래는 우리가 온라인으로 본 게임의 간결한 결정입니다,다른 플레이 속성을 가진 다양한 것들을 보여주는

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